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Desastre virtual

 

SimCity: el juego virtual que incluye la acción de la Cruz Roja

Imagínese que un gran meteorito cae en la ciudad donde usted vive y deja muchos heridos y edificios destruidos. Esta es la escena que un jugador de SimCity, que usa el nombre de CPUTzar, representó en un vídeo subido recientemente a YouTube. En este juego de simulación urbana, el jugador muestra la rápida intervención de los vehículos de la Cruz Roja.

"Miren lo que ocurre cuando hay un desastre natural", advierte el jugador a los espectadores de su videopublicación, una manera muy difundida que tienen  los jugadores en computadora para compartir y volver a ver juegos. "¿Ven el despliegue de todos los vehículos de la Cruz Roja? Las  furgonetas de la Cruz Roja inspeccionan el lugar, arreglan  las cosas y velan por que todo funcione lo mejor posible".

En menos de un minuto, se empiezan a levantar  tiendas de campaña cerca de la sede de la Cruz Roja y en otros sitios de la ciudad. La respuesta en el juego es tan rápida que hasta el responsable de filial más eficiente se sentiría envidioso. Pero la simulación cumple con su objetivo: se da a los jugadores de este conocido juego de desarrollo y planificación urbana la oportunidad de incluir la acción humanitaria de la Cruz Roja en su entorno de juego.

Al mismo tiempo, los jugadores que descargan este "módulo" (funciones informáticas que añaden nuevos elementos a los juegos en computadora) también contribuyen a la respuesta humanitaria en el mundo real. Aproximadamente el 80% del precio de compra del módulo se destina a las actividades de socorro de la Sociedad Nacional del país donde se compre el juego.

Es la primera vez que las Sociedades Nacionales de todo el mundo forman una colaboración de este tipo. La asociación empresarial está integrada por la Federación Internacional, 10 Sociedades Nacionales y Electronic Arts, principal fabricante de videojuegos del mundo, con el objetivo de movilizar recursos y promover a la Cruz Roja entre nuevos públicos.

Así es como funciona. Por  10,50 dólares, los jugadores pueden descargar el contenido de los servicios de emergencia para acceder a los centros de socorro de la Cruz Roja. El 80% de los beneficios se destinará a las Sociedades Nacionales de la Cruz Roja en los 10 países (Alemania, Dinamarca, España, Estados Unidos, Finlandia, Francia, Italia, Noruega, Reino Unido y Suecia) donde este contenido descargable ya está disponible.

"Ahora, los jugadores de SimCity podrán prestar asistencia a las personas reales afectadas por los desastres naturales en el mundo real del mismo modo que lo hacen para sus sims en el juego mediante la compra y la descarga del contenido digital  con la marca  de la Cruz Roja", según declaró Electronic Arts.

El módulo incluye un centro de socorro, tiendas de campaña y dos vehículos de la Cruz Roja (todos señalados con el logotipo de la Sociedad Nacional del país de origen del jugador), que recorrerán la ciudad del jugador en respuesta a un desastre natural.

Cuando cae un meteoro o se produce un terremoto o viene un tornado, aparecerán tiendas de campaña de la Cruz Roja en distintos lugares de la ciudad de un jugador. A los sims (nombre con el que se conoce a las personas en el juego), que de otro modo habrían resultado heridos de gravedad, se les brinda asistencia en las tiendas de campaña de la Cruz Roja.

A medida que la ciudad se va recuperando de la catástrofe natural, las tiendas de campaña de la Cruz Roja van desapareciendo. Por cada tienda que desaparece, 10 sims saludables se reintegran en la ciudad afectada del jugador. Las ambulancias, los carros bomba y los coches de policía continuarán protegiendo la ciudad de un jugador junto con los servicios de la Cruz Roja.

"La colaboración con la Cruz Roja es una forma sencilla que tiene Electronic Arts de ayudar a los demás a través de nuestro trabajo creativo", se añade en el comunicado. "El contenido que hemos creado junto con la Cruz Roja no solo presta ayuda a los Sims en las ciudades de nuestros jugadores, sino que también permite a los jugadores ayudar a las personas reales que han sufrido desastres en el mundo real".

"Esto hará que la misión de la Cruz Roja sea emocionante e interactiva para el público y los consumidores, al mismo tiempo que se recaudan fondos para respaldar la labor de la Cruz Roja y prestar así servicios humanitarios en todo el mundo", dice Neal Litvack, director de desarrollo de la Cruz Roja Americana.

Este juego de la Cruz Roja estará disponible durante un año a partir del 17 de septiembre de 2013. A lo largo de esta campaña de un año, Electronic Arts destinará por lo menos el 80% de lo que paga el jugador (menos los impuestos correspondientes) por el contenido descargable de la Cruz Roja, con un mínimo de 100.000 dólares, para apoyar las actividades humanitarias de las Sociedades Nacionales de la Cruz Roja participantes.

Otros enlaces:

• Comunicado de prensa de la Federación Internacional (en inglés solamente):

http://www.ifrc.org/fr/nouvelles/communiques-de-presse/general/electronic-arts-and-the-red-cross-to-offer-aid-in-simcity-/

• Comunicado de prensa de Electronic Arts (en inglés solamente):

http://www.ea.com/uk/news/simcity-british-red-cross

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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