Page d'accueil
du Magazin

 

Catastrophe virtuelle

 

Les interventions humanitaires de la Croix-Rouge intégrées au jeu informatique SimCity

Imaginez qu’une énorme météorite s’abatte sur votre ville, faisant de nombreux blessés et détruisant des bâtiments. Tel est le scénario diffusé par un joueur de SimCity du nom de CPUTzar, dans une vidéo récemment postée sur YouTube. On peut y voir des véhicules de la Croix-Rouge se déployer rapidement en réponse à la catastrophe dans ce jeu de simulation urbaine.

«Regardez ce qui se passe lorsque survient une catastrophe naturelle», explique-t-il aux spectateurs de la vidéo qu’il a mise en ligne, un procédé courant chez les joueurs pour partager et commenter leurs parties. «Vous voyez tous les véhicules de la Croix-Rouge ? Des petites camionnettes Croix-Rouge arrivent sur les lieux pour constater les dégâts et pour réparer et arranger les choses.»

En moins d’une minute, des tentes se dressent à proximité du siège de la Croix-Rouge et sur d’autres sites dans toute la ville. La réaction dans le jeu est si rapide qu’elle rendrait jaloux le plus efficace des responsables de section, mais la simulation remplit son objectif : elle donne aux amateurs de ce jeu populaire de planification urbaine la possibilité d’inclure dans leur environnement de jeu un élément de réponse humanitaire de la Croix-Rouge.

En même temps, les joueurs qui téléchargent ce «module» (logiciel qui ajoute des éléments à un jeu informatique) contribuent aussi aux interventions humanitaires dans le monde réel. Près de 80 % du prix d’achat du module est en effet versé au profit des activités de secours de la Société nationale du pays où le jeu est acheté.

C’est la première fois que des Sociétés nationales du monde entier collaborent autour d’un jeu vidéo. Cette innovation est le fruit d’un partenariat réunissant la FICR, dix Sociétés nationales et Electronic Arts, le premier producteur mondial de jeux vidéo. L’objectif : mobiliser des ressources et faire mieux connaître la Croix-Rouge parmi de nouveaux publics.

Le fonctionnement est simple : les joueurs peuvent télécharger le module qui donne accès aux centres de secours de la Croix-Rouge pour 10.50 dollars É.-U. Quatre cinquièmes des recettes sont versés au profit des Sociétés nationales de la Croix-Rouge dans les dix pays où ce module est déjà disponible au téléchargement (Allemagne, Danemark, Espagne, États-Unis, Finlande, France, Italie, Norvège, Royaume-Uni et Suède).

Comme l’explique Electronic Arts : «Les joueurs de SimCity vont désormais pouvoir fournir une assistance à des personnes réelles touchées par des catastrophes naturelles, tout comme ils le font pour leurs Sims dans le jeu, en achetant et en téléchargeant un contenu numérique portant la marque Croix-Rouge.»

Le module inclut un centre de secours Croix-Rouge, des tentes et deux véhicules (arborant tous l’emblème de la Société nationale du pays d’origine du joueur), qui seront déployés dans la ville créée par le joueur en cas de catastrophe naturelle.

En cas de chute d’une météorite, de séisme ou de tornade, des tentes Croix-Rouge apparaissent sur divers sites dans l’ensemble de la ville créée par le joueur. Les Sims (comme on appelle les humains dans le jeu) qui auraient pu être fatalement blessés y reçoivent des secours.

Au fur et à mesure du relèvement, les tentes de la Croix-Rouge disparaissent l’une après l’autre, relâchant chaque fois dans les rues de la ville dix Sims en bonne santé. Les ambulances, les camions de pompiers et les voitures de police continuent à protéger la ville du joueur, aux côtés des services de la Croix-Rouge.

«La collaboration avec la Croix-Rouge est un moyen modeste, pour Electronic Arts, d’aider autrui par notre travail créatif», ajoute le texte de la société. «Les contenus que nous avons créés avec la Croix-Rouge permettent à nos joueurs de secourir les Sims dans leurs villes virtuelles, mais aussi d’aider des personnes bien réelles qui ont souffert des conséquences de catastrophes dans le monde.»

Pour Neal Litvack, responsable du développement au sein de la Croix-Rouge américaine, «C’est une manière vivante et interactive de faire connaître la mission de la Croix-Rouge au public et aux consommateurs tout en levant des fonds pour soutenir les activités humanitaires de la Croix-Rouge dans le monde entier.»

Ce module Croix-Rouge est disponible depuis le 17 septembre 2013, pour une durée d’un an. Pendant toute la durée de cette campagne, Electronic Arts versera au moins 80 % du produit de la vente (déduction faite des taxes le cas échéant), et au minimum 100 000 dollars, aux services humanitaires des Sociétés nationales de la Croix-Rouge participantes.

Liens complémentaires :
• Communiqué de presse de la FICR (en anglais)
http://www.ifrc.org/fr/nouvelles/communiques-de-presse/general/electronic-arts-and-the-red-cross-to-offer-aid-in-simcity-/

• Communiqué de presse de Electronic Arts (en anglais)
http://www.ea.com/uk/news/simcity-british-red-cross

 

 

 

 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

Haut de page

Nous contacter

Crédits

Webmaster

©2014

Copyright